La conception UX/UI ne se résume pas à de jolies vues. Il s'agit d'une expérience utilisateur planifiée qui influe directement sur l'efficacité d'un site web ou d'une application - même si, à vrai dire, une belle apparence ne suffit pas toujours.
Dans cette catégorie, nous vous montrerons comment utiliser des outils de conception pratiques et quand il convient de choisir l'un ou l'autre : Figma, Sketch, Adobe XD - vous apprendrez les forces et les faiblesses de chacun. Nous décrirons le prototypage, le wireframing et les tests d'utilisabilité à l'aide d'exemples tirés d'InVision, de Marvel ou de Principle ; parfois, un simple croquis sur une feuille de papier permet d'obtenir une réponse plus rapidement qu'un prototype peaufiné.
Nous aborderons également des questions techniques : réactivité (par exemple, points de rupture 320/768/1024), choix des formats pour la performance (SVG, WebP, PNG optimisé), et pratiques pour travailler avec les développeurs sur les systèmes de conception, Storybook ou les jetons de conception. Nous discuterons des outils d'analyse du comportement des utilisateurs, tels que Hotjar ou Crazy Egg - qui peuvent suggérer des directions de changement, bien que, d'après mon expérience, les données elles-mêmes peuvent parfois être trompeuses et doivent être interprétées avec prudence.
En outre, vous trouverez des conseils sur l'automatisation du travail, l'accélération des plug-ins et l'organisation des fichiers et des ressources au sein d'une équipe. Tous ces conseils sont destinés aux petites et moyennes entreprises qui ont besoin de solutions pratiques et rentables - tous les outils à la mode ne sont pas nécessaires ici.






